在现阶段,吸引和培养开发者仍是麻球游戏的重点。黄骁虎介绍说,平台中的开发者可以获得50%的内置广告收入分成。另外,向移动平台拓展将是麻球游戏明年的重点之一,在PC端已经证明成功的内置广告模式之外,麻球游戏将在移动领域探索新的。
吸引和培养开发者仍是重点
今年年初盛大游戏斥资8000万美元收购了美国的游戏分销和内置广告平台Mochi Media。Mochi Media创办于2005年,作为一个平台,它的主要任务是收集各种小游戏,并借助合作方的渠道进行推广,同时寻找广告商,通过在游戏中内置广告,使得游戏开发者、平台本身以及渠道方获益。
内置广告商业模式的成功使得该平台发展迅速。目前在全球已经吸引了1.4万多名独立开发者,拥有3.5万余款的小游戏以及4万多家渠道合作伙伴。
从Mochi Media的运作模式可以看出,开发者是整个体系运转的基础。在被问及平台目前在国内的发展重点时,黄骁虎的答案也是“开发者,开发者,开发者。”
在收购Mochi Media半年后,盛大游戏推出了面向中国开发者的网站——麻球网。跟其全球平台一样,麻球网可以为开发者提供技术支持,并提供广告、收费等开放程序,开发者只要在其游戏中集成这些程序就可以实现广告展示、收费等功能,进而获得收益。
另外麻球游戏还通过举办游戏开发者大赛,与学校合作成立开发者俱乐部等种种形式,最大限度地去发掘和培养中国的小游戏开发者。
目前麻球游戏平台上的中国开发者已经从最初的几十人增加到四五百人,开发的游戏也从最初的20款增加到六七百款。
在发掘开发者资源的同时,麻球游戏还在进行渠道拓展的工作。合作渠道越多,游戏推广的范围才能越大。据黄骁虎介绍,目前麻球游戏已经与4399、7K7K等小游戏网站,以及门户网站开始合作,成立了麻球专区。在明年,麻球游戏将会把渠道拓展到国内更多的中小网站。
有了游戏开发者和推广渠道,接下来还要寻找广告商。黄骁虎没有透露目前在麻球游戏上的广告投放金额,仅表示比过去“翻了好几倍”。对广告商而言,可以自由选择希望投放的游戏类型,并按照展示、点击、效果等不式进行付费。黄骁虎称,在两三个月以前,一些受欢迎的游戏开发者每月已经可以获得五六万元的收入。
在广告收入的分配上,开发者可获得50%的广告收入,其余则由平台和渠道等各方分配。
移动平台探索新盈利模式
内置广告是Mochi Media已经证明的成功的商业模式,不过这种模式是在PC平台。对于移动平台,黄骁虎认为还需要去探索更多新的盈利模式。
移动平台是麻球游戏明年要发力的重点之一。黄骁虎介绍说,因为Android系统支持flash,因此绝大多数在麻球平台上游戏可以放在Android智能手机上,当然这些游戏要更适合在触摸屏上操作。
他没有透露在移动平台上可能的商业模式,只是表示还在探索中。“有广告,有收费,可能还有其他的形式。一个可维系商业模式,是要能支持开发者获得收益,继续开发好的游戏,同时也要能养活平台本身。”
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